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Magic the Gathering: Regras

  • supremaciamagic
  • 19 de mai. de 2015
  • 4 min de leitura

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No jogo de Magic, dois ou mais jogadores iniciam com um Grimório (Deck) com no mínimo 60 cartas e 20 pontos de vida, é permitido uma reserva (Sideboard Deck) com até 15 cartas. As cartas devem ser listadas e confirmadas pelos jogadores antes do ínicio da partida.


O Deck junto com Sideboard não pode conter mais do que 4 cópias de uma mesma carta, a não ser que esteja especificado no texto de qualquer carta a permissão para ter mais cópias da mesma carta ou as cartas sejam terrenos básicos.



O objetivo do Magic é derrotar o oponente e para declarar um derrotado há algumas ocasiões:


  • Quando os pontos de vida do jogador chega a 0.

  • Quando uma carta diz que determinado jogador ganhou/perdeu o jogo.

  • Quando um jogador não consegue mais comprar cartas, por que seu grimório está vazio (Over-deck).

  • Quando um jogador alcança 10 marcadores de veneno.


O Magic é um jogo de estratégia baseado em turnos, no final do turno, o jogador deve passar a vez para o próximo e sempre assim a cada final de turno, sucessivamente.


TIPOS DE CARTAS:


Existem as Permanente e Permanentes Alvo que são os "grandes tipos" do Magic.


Permanentes - São as cartas que após serem usadas permanecerão em jogo, ou seja, não são enviadas ao Cemitério após

serem jogadas.


Os tipos de Permanentes são:


  • Artefato - São as cartas que normalmente não possuem cor-identidade, mas ainda assim existem cartas do tipo artefato que possuem cor-identidade. Existem Artefatos com outros sub-tipos, como Criatura, Terreno e Equipamento.

  • Criatura - São as cartasque tem Poder e Resistência.

  • Encantamento - São as cartas com efeitos globais, os encantamentos alteram o funcionamento do jogo como um todo, podendo impedir que jogadores comprem cartas. Também existem Encantamento de Criaturas, de Permanentes e Jogadores.

  • Planeswalker - São um tipo especial de carta, elas funcionam como "Jogadores" sobre o domínio de um Jogador, com Marcadores de Lealdade, que funcionam como a vida deles, e suas habilidade funcionam como feitiços, cada Jogador pode usar apenas UMA habilidade do Planewalker por turno. Podem ser atacados como Jogadores, os danos causados a um Planeswalker afetam seus Marcadores de Lealdade e é tirado uma quantidade de marcadores igual ao dano que recebeu, ao chegar a 0 Marcadores de Lealdade, o Planeswalker é destruído.

  • Terreno - São as cartas que geram "dinheiro", existem 5 terrenos básicos e cada terreno gera uma mana específica.


Os Terrenos básicos são Planície, Ilha, Pântano, Floresta e Montanha e cada um desses terrenos gera respectivamente uma mana Branca, Azul, Preta, Verde e Vermelha. Só se pode colocar em jogo um terreno por um turno exceto quando uma carta diz o contrário.


As Não-permanentes são as que após o seu uso são enviadas ao Cemitério, ou seja, não permanecem em jogo após seu uso.


Os tipos de Não-permanentes são:

  • Magicá Instantânea - São mágicas que podem ser jogadas em praticamente qualquer momento do jogo, mesmo quando for o turno do oponente. Mágicas Instantâneas tem vários efeitos distintos, desde comprar cartas a mais ou causar dano no oponente e até ter direito a um turno extra se a vida de um dos jogadores for superior a 15 o jogador pode escolher 5 cartas do cemitério.

  • Feitiço - As cartas desse tipo tem efeitos parecidos com Mágicas Istantâneas, com a diferença de que só se pode usá-las durante seu próprio turno.

Todas as permanentes entram em jogo e permanecem lá até que sejam destruídas, devolvidas para a mão do dono ou um efeito qualquer as remova do jogo.



Mágicas e Não-mágicas - No Magic todas as cartas jogadas são consideradas Mágica, com excessão dos terrenos. Sendo assim Artefatos, Criaturas, Encantamentos, Feitiço, Mágicas Instantâneas e Planeswalker são Mágicas.

Zonas - No Magic existem determinadas zonas e cada uma delas tem um objetivo específico.


  • Grimório (Deck) - É onde ficam as cartas do Jogador, essas são cartas que podem ser compradas, caso um Jogador tenha que comprar uma carta mas não tenha nenhuma no Grimório, ele perde o jogo. Ninguém pode olhar as cartas do Deck durante uma partida, especificamente nninguém pode ver em que ordem as cartas são, ainda assim, existem cartas que permitem ver algumas cartas Grimório com a habilidade Vidência, outras permitem que se busquem cartas específicas no Deck, porém o último exemplo em geral faz com que o Jogador embaralhe o Deck após buscar a carta.

  • Mão (Hand) - É onde as cartas "jogáveis" ficam, as cartas de sua mão devem ficar ocultas a todos os outros jogadores, sua mão pode ter no máximo 7 cartas, pesar de existirem cartas que permitem ultrapassar esse número.

  • Campo (Battlefield) - É onde as permanentes ficam, até serem destruídas, removidas ou devolvidas para a mão de seus donos.

  • Cemitério - É onde as cartas destruídas e não-permanentes ficam. Após usar um Feitiço ou uma Mágica Instantânea, ou mesmo quando uma permanente é destruída, é para o cemitério que elas são enviadas, existem cartas que alteram essa regra, fazendo com que ao invés da carta ser enviada para o cemitério. ele é devolvida para a mão do dono, embaralhada no Deck do dono ou mesmo exilada.

  • Exílio - É uma zona virtual para onde as cartas exiladas vão, diferentemente do Cemitério, as cartas exiladas não poderão mais ser jogadas, pois estão, virtualmente, fora do jogo, ao contrário das cartas do Cemitério.

  • Comando - É uma zona onde as cartas especiais ficam. Essas cartas causam efeitos que podem melhorar o Deck do Jogador ou atrapalhar o jogo do oponente, semelhante aos encantamentos, porém, elas não são permanente e não podem destruídas. Nessa zona também podem ficar o Emblemas.


 
 
 

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